Optim Code HTML / Javascript : Jeu Memory

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  • Optim Code HTML / Javascript : Jeu Memory

    Bonjour,

    Une petite question...

    Je voulais mettre un jeu type memory sur mon site. Du coup j'ai cherché un code source assez simple sur le net (vu que je suis loin d'avoir les connaissances pour).

    J'en ai trouvé un qui convient très bien, cela dit j'aimerai y apporter une ou deux optims, mais là encore, mes connaissances plus que rudimentaires ne me permettent pas de faire ce que je voudrais.

    Si quelqu'un avait un peu de temps pour m'aider, ça serait chouette. Je doute que ça soit très long vu la simplicité du code de base que voici >

    <html>
    <head>
    <title>Memory</title>
    </head>
    <body>
    <center><h1>MEMORY</h1>
    <table width='80%'>
    <tr>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(0)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(1)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(2)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(3)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(4)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(5)'></center></td></tr>
    <tr>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(6)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(7)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(8)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(9)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(10)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(11)'></center></td></tr>
    <tr>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(12)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(13)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(14)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(15)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(16)'></center></td>
    <td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(17)'></center></td></tr>
    </table>
    </center>
    <script language='javascript'>
    img=new Array(18);
    for (i=0;i<9;i++){
    img[i]=i+1;
    img[i+9]=i+1;
    }
    for (i=0;i<18;i++){
    a=rnd(18);
    b=img[a];
    img[a]=img[i];
    img[i]=b;
    }
    nombre=0;
    points=0;
    tentatives=0;
    function joue(i){
    if (img[i]!=-1){
    if (nombre==0){
    nombre=1;
    case1=i;
    change(i,img[i]+'.jpg',0);
    }else if (nombre==1){
    case2=i;
    change(i,img[i]+'.jpg',0);
    if (img[case1]==img[case2]){
    points++;
    img[case1]=-1;
    img[case2]=-1;
    if (points==9){
    alert("Vous avez gagné en "+tentatives+" clicks...");
    }
    }else{
    setTimeout("change("+case1+",'dos.jpg',0);change(" +case2+",'dos.jpg',0);", 1000);
    }
    nombre=0;
    }
    tentatives++;
    }
    }
    function change(image, j, avancement)
    {
    if (avancement<10){
    document.images[image].width=120-avancement*10;
    }else if (avancement==10){
    document.images[image].src=j;
    }else if (avancement<23){
    document.images[image].width=(avancement-10)*10;
    }
    avancement++;
    if (avancement<23)setTimeout("change("+image+", '"+j+"', "+avancement+");",10);
    }

    function rnd(n)
    {
    var temp = Math.random();
    if (temp==1) temp=0.9;
    return Math.floor(temp * n);
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    Voici ce que j'aimerai améliorer :
    - Il y a un bug quand on clique deux fois de suite sur la même carte. Le script considère que la paire a été trouvée, du coup c'est un peu moche. J'aimerai faire en sorte qu'il soit possible de cliquer qu'une seule fois sur une carte. En gros, une carte retournée n'est plus cliquable. Je pense que le problème vient du fait que l'image est similaire, et comme elle est instanciée dans un tableau, le code fait appel à la même ligne pour appeler le double de l'image (la condition pour les similitudes se basent sur le même index ou sur la même chemin d'image, donc du coup quand on reclique sur une image déjà découverte c'est considéré comme le double de l'image). Faudrait je crois essayer peut être de spécifier dans une condition qu'on ne peut pas recliquer sur une image découverte, mais je ne sais pas comment faire.

    - Deuxièmement, les colonnes/lignes ne sont pas très stables. Quand on clique durant le jeu, il y a des variations de hauteur/largeur ce qui n'est pas très classe. J'ai tenté de mettre en fixe des width/height avec la taille de mes cartes, mais ça ne semble rien changer.

    - Toutes autres optims qu'un pro pourrait voir à faire dans le code. J'ai cru voir que parfois les cartes

    Merci d'avance

  • #2
    Re : Optim Code HTML / Javascript : Jeu Memory

    Bonjour,

    Ce code "trouvé" n'a strictement rien à voir avec Joomla!, puisqu'il s'agit d'un script indépendant, sans lien aucun avec Joomla!

    Concernant les bugs du script, il s'agit (le tout étant du JavaScript) de bugs dans ces événements JavaScript.

    Pour en faire quelque chose ayant un rapport avec Joomla!, il faudrait commencer par convertir ce truc soit en composant, soit en module, puis rendre le code et le JavaScript conformes.

    Peut-être trouveras tu un amateur de ce genre de jeu pour te donner un coup de main.

    Mais avant, as-tu cherché dans la section Jeux du JED http://extensions.joomla.org/extensions/sports-a-games pour savoir si un jeu du même genre n'y serait pas déjà ?
    Pas de demande de support par MP.
    S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème (Devise Shadok)

    Commentaire


    • #3
      Re : Optim Code HTML / Javascript : Jeu Memory

      Exact, merci pour les infos et désolé du sujet mal placé/pensé.

      Commentaire

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      3. Lisez le fichier LISEZMOI inclus pour toutes les notes de versions spécifiques.

      4. LIRE le fichier de documentation inclus pour obtenir des instructions d'utilisation détaillées.

      5. Téléchargez le script fpa-fr.php à la racine de votre site Joomla!. C'est l'endroit que vous avez installé Joomla et ce n'est pas la racine principale de votre serveur. Voir les exemples ci-dessous.

      6. Exécutez le script via votre navigateur en tapant: http:// www. votresite .com/ fpa-fr.php
      et remplacer www. votresite .com par votre nom de domaine


      Exemples:
      Joomla! est installé dans votre répertoire web et vous avez installé la version française du fichier FPA:
      Télécharger le script fpa-fr.php dans: /public_html/
      Pour executer le script: http://www..com/fpa-fr.php

      Joomla! est installé dans un sous-répertoire nommé "cms" et vous avez installé la version française du fichier FPA:
      Télécharger le script fpa-fr.php dans: /public_html/cms/
      Pour executer le script: http://www..com/cms/fpa-fr.php

      En raison de la nature très sensible de l'information affichée par le script FPA, il doit être retiré immédiatement du serveur après son utilisation.

      Pour supprimer le script de votre site, utilisez le lien de script de suppression fourni en haut de la page du script. Si le lien de suppression échoue pour supprimer le script, utilisez votre programme FTP pour le supprimer manuellement ou changer le nom une fois que le script a généré les données du site et le message publié sur le forum. Si le script est toujours présent sur le site, il peut être utilisé pour recueillir suffisamment d'informations pour pirater votre site. Le retrait du script empêche des étrangers de l'utiliser pour jeter un oeil à la façon dont votre site est structuré et de détecter les défauts qui peuvent être utilisé à vos dépends.
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