Bonjour,
Une petite question...
Je voulais mettre un jeu type memory sur mon site. Du coup j'ai cherché un code source assez simple sur le net (vu que je suis loin d'avoir les connaissances pour).
J'en ai trouvé un qui convient très bien, cela dit j'aimerai y apporter une ou deux optims, mais là encore, mes connaissances plus que rudimentaires ne me permettent pas de faire ce que je voudrais.
Si quelqu'un avait un peu de temps pour m'aider, ça serait chouette. Je doute que ça soit très long vu la simplicité du code de base que voici >
Voici ce que j'aimerai améliorer :
- Il y a un bug quand on clique deux fois de suite sur la même carte. Le script considère que la paire a été trouvée, du coup c'est un peu moche. J'aimerai faire en sorte qu'il soit possible de cliquer qu'une seule fois sur une carte. En gros, une carte retournée n'est plus cliquable. Je pense que le problème vient du fait que l'image est similaire, et comme elle est instanciée dans un tableau, le code fait appel à la même ligne pour appeler le double de l'image (la condition pour les similitudes se basent sur le même index ou sur la même chemin d'image, donc du coup quand on reclique sur une image déjà découverte c'est considéré comme le double de l'image). Faudrait je crois essayer peut être de spécifier dans une condition qu'on ne peut pas recliquer sur une image découverte, mais je ne sais pas comment faire.
- Deuxièmement, les colonnes/lignes ne sont pas très stables. Quand on clique durant le jeu, il y a des variations de hauteur/largeur ce qui n'est pas très classe. J'ai tenté de mettre en fixe des width/height avec la taille de mes cartes, mais ça ne semble rien changer.
- Toutes autres optims qu'un pro pourrait voir à faire dans le code. J'ai cru voir que parfois les cartes
Merci d'avance
Une petite question...
Je voulais mettre un jeu type memory sur mon site. Du coup j'ai cherché un code source assez simple sur le net (vu que je suis loin d'avoir les connaissances pour).
J'en ai trouvé un qui convient très bien, cela dit j'aimerai y apporter une ou deux optims, mais là encore, mes connaissances plus que rudimentaires ne me permettent pas de faire ce que je voudrais.
Si quelqu'un avait un peu de temps pour m'aider, ça serait chouette. Je doute que ça soit très long vu la simplicité du code de base que voici >
<html>
<head>
<title>Memory</title>
</head>
<body>
<center><h1>MEMORY</h1>
<table width='80%'>
<tr>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(0)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(1)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(2)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(3)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(4)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(5)'></center></td></tr>
<tr>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(6)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(7)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(8)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(9)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(10)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(11)'></center></td></tr>
<tr>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(12)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(13)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(14)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(15)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(16)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(17)'></center></td></tr>
</table>
</center>
<script language='javascript'>
img=new Array(18);
for (i=0;i<9;i++){
img[i]=i+1;
img[i+9]=i+1;
}
for (i=0;i<18;i++){
a=rnd(18);
b=img[a];
img[a]=img[i];
img[i]=b;
}
nombre=0;
points=0;
tentatives=0;
function joue(i){
if (img[i]!=-1){
if (nombre==0){
nombre=1;
case1=i;
change(i,img[i]+'.jpg',0);
}else if (nombre==1){
case2=i;
change(i,img[i]+'.jpg',0);
if (img[case1]==img[case2]){
points++;
img[case1]=-1;
img[case2]=-1;
if (points==9){
alert("Vous avez gagné en "+tentatives+" clicks...");
}
}else{
setTimeout("change("+case1+",'dos.jpg',0);change(" +case2+",'dos.jpg',0);", 1000);
}
nombre=0;
}
tentatives++;
}
}
function change(image, j, avancement)
{
if (avancement<10){
document.images[image].width=120-avancement*10;
}else if (avancement==10){
document.images[image].src=j;
}else if (avancement<23){
document.images[image].width=(avancement-10)*10;
}
avancement++;
if (avancement<23)setTimeout("change("+image+", '"+j+"', "+avancement+");",10);
}
function rnd(n)
{
var temp = Math.random();
if (temp==1) temp=0.9;
return Math.floor(temp * n);
}
</script>
</body>
</html>
<head>
<title>Memory</title>
</head>
<body>
<center><h1>MEMORY</h1>
<table width='80%'>
<tr>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(0)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(1)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(2)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(3)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(4)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(5)'></center></td></tr>
<tr>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(6)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(7)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(8)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(9)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(10)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(11)'></center></td></tr>
<tr>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(12)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(13)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(14)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(15)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(16)'></center></td>
<td><center><img src='dos.jpg' onclick='joue(17)'></center></td></tr>
</table>
</center>
<script language='javascript'>
img=new Array(18);
for (i=0;i<9;i++){
img[i]=i+1;
img[i+9]=i+1;
}
for (i=0;i<18;i++){
a=rnd(18);
b=img[a];
img[a]=img[i];
img[i]=b;
}
nombre=0;
points=0;
tentatives=0;
function joue(i){
if (img[i]!=-1){
if (nombre==0){
nombre=1;
case1=i;
change(i,img[i]+'.jpg',0);
}else if (nombre==1){
case2=i;
change(i,img[i]+'.jpg',0);
if (img[case1]==img[case2]){
points++;
img[case1]=-1;
img[case2]=-1;
if (points==9){
alert("Vous avez gagné en "+tentatives+" clicks...");
}
}else{
setTimeout("change("+case1+",'dos.jpg',0);change(" +case2+",'dos.jpg',0);", 1000);
}
nombre=0;
}
tentatives++;
}
}
function change(image, j, avancement)
{
if (avancement<10){
document.images[image].width=120-avancement*10;
}else if (avancement==10){
document.images[image].src=j;
}else if (avancement<23){
document.images[image].width=(avancement-10)*10;
}
avancement++;
if (avancement<23)setTimeout("change("+image+", '"+j+"', "+avancement+");",10);
}
function rnd(n)
{
var temp = Math.random();
if (temp==1) temp=0.9;
return Math.floor(temp * n);
}
</script>
</body>
</html>
- Il y a un bug quand on clique deux fois de suite sur la même carte. Le script considère que la paire a été trouvée, du coup c'est un peu moche. J'aimerai faire en sorte qu'il soit possible de cliquer qu'une seule fois sur une carte. En gros, une carte retournée n'est plus cliquable. Je pense que le problème vient du fait que l'image est similaire, et comme elle est instanciée dans un tableau, le code fait appel à la même ligne pour appeler le double de l'image (la condition pour les similitudes se basent sur le même index ou sur la même chemin d'image, donc du coup quand on reclique sur une image déjà découverte c'est considéré comme le double de l'image). Faudrait je crois essayer peut être de spécifier dans une condition qu'on ne peut pas recliquer sur une image découverte, mais je ne sais pas comment faire.
- Deuxièmement, les colonnes/lignes ne sont pas très stables. Quand on clique durant le jeu, il y a des variations de hauteur/largeur ce qui n'est pas très classe. J'ai tenté de mettre en fixe des width/height avec la taille de mes cartes, mais ça ne semble rien changer.
- Toutes autres optims qu'un pro pourrait voir à faire dans le code. J'ai cru voir que parfois les cartes
Merci d'avance
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